扑克 刮风

“刮风”并不是一个全国统一的扑克游戏,而是一种流行于中国四川等地的地方性扑克玩法,通常是四川麻将的术语在扑克游戏中的变种和应用。它最常与另一个叫“下雨”的规则一起出现,合称“刮风下雨”。

这个游戏的核心是基于 “逮狗” 或者叫 “打乌棒” 的玩法,并加入了额外的奖惩机制。

核心玩法基础:逮狗/打乌棒

在理解“刮风”之前,你需要先了解基础游戏是怎么玩的:

1. 玩家与牌数:通常为3-4人。使用一副去掉大小王的扑克牌。

2. 发牌:每人发5张牌。

3. 目标:通过比较手中的5张牌型大小,赢取底分。牌型大小顺序类似于德州扑克或梭哈:

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扑克 刮风

* 同花顺 > 四条 > 葫芦 > 同花 > 顺子 > 三条 > 两对 > 一对 > 高牌

4. 游戏流程

* 所有人下初始底分。

* 玩家依次进行“叫牌”(类似“说话”),可以选择“过”(不操作)、“杀”(加注)或“弃牌”。

* 如果有人“杀”,其他玩家必须跟注相同的分数才能继续,否则弃牌。

* 所有未弃牌的玩家亮牌比大小,最大者赢得桌面所有筹码。

“刮风”和“下雨”规则详解

“刮风下雨”是在上述基础玩法上增加的额外奖励和惩罚机制,主要围绕“炸弹”(通常是四条或同花顺)来展开。

1. 刮风

* 触发条件:当有玩家在游戏中 “杀”(即加注)了,并且在最终比牌中获胜,同时他手中还握有“炸弹”(四条)。

* 效果:所有在该局游戏中 “跟了这次杀”的玩家(包括弃牌者和最终比牌失败者),都需要额外支付给赢家一份固定的奖励分。

* 简单理解:你主动加注并赢了,还亮出了炸弹,就像刮起了一阵大风,把所有参与这轮加注的人都“刮”了一遍,他们都要给你“赔钱”。

举例说明:

假设底分是1分,刮风的奖励是2分。

玩家A手上有四条(炸弹)。

玩家B“杀”了,加了1分。

玩家A跟了这1分,玩家C也跟了,玩家D弃牌。

最终亮牌,玩家A的四条最大,他赢了锅里的所有筹码。

因为玩家A是用炸弹赢的,并且他“跟了玩家B的杀”,所以触发了“刮风”。

结算

* 锅底收益:玩家A赢得锅里的所有筹码(包括底分和加注的分)。

* 刮风收益:所有跟了玩家B那次“杀”的人(玩家A自己、玩家C)不需要给自己付钱。但关键是,玩家B作为“杀”的发起者,需要单独给玩家A支付2分的“刮风”奖励。玩家D因为早已弃牌,没有参与这轮“杀”,所以不用付。

* (有些地方规则是,所有跟了这轮“杀”的失败者都要付,但常见规则是“杀”的发起者必须付)。

2. 下雨

* 触发条件:当有玩家在游戏中 手中有“炸弹”(四条),并且他主动“杀”(加注)。

* 效果:所有其他玩家(无论是否跟注,甚至包括已经弃牌的玩家),都需要额外支付给该玩家一份固定的奖励分。这个奖励分通常比“刮风”要高。

* 简单理解:你手上有炸弹,并且主动出击加注,就像天下雨了一样,场上所有人都要被“淋湿”,都要给你“交钱”。这是比“刮风”更强的技能。

举例说明:

同样假设底分1分,下雨奖励是4分。

玩家A手上有四条(炸弹),他直接“杀”,加了1分。

玩家B、C跟注,玩家D弃牌。

最终无论谁赢(通常有炸弹的A会赢),在比牌之前就先结算“下雨”。

结算

* 下雨收益:因为玩家A主动“杀”并持有炸弹,触发“下雨”。玩家B、C、D(包括已弃牌的D)每人必须立即支付给玩家A 4分。

* 锅底收益:然后游戏正常进行,比牌后胜者再赢得锅里的所有筹码。

总结与关键区别

| 规则 | 触发条件 | 支付对象 | 威力 |

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  • | 刮风 | 跟别人的“杀”并获胜,且手中有炸弹。 | 主要是 “杀”的发起者 支付奖励。 | 较弱,只针对加注者 |

    | 下雨 | 自己手中有炸弹并主动“杀”。 | 所有其他玩家(包括已弃牌者)支付奖励。 | 很强,全场AOE |

    其他地方变种

    在不同的地区,“刮风下雨”的具体牌型和规则可能略有不同:

    * 牌型:有的地方规定“炸弹”仅指四条,有的地方会把同花顺也算作“炸弹”并能触发风雨。

    * 奖励分数:刮风和下雨的奖励分数可以由玩家事先约定,通常“下雨”的奖励是“刮风”的两倍或更高。

    “扑克 刮风”是一个充满了地方特色和趣味性的玩法,它极大地增加了游戏的刺激性和策略性,因为拿到大牌(炸弹)时,不仅要考虑赢下锅底,还要考虑如何通过“刮风”或“下雨”来最大化自己的收益。